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Segurando [CONTROL]+BEM e arrastando, você pode desenhar a área de sua seleção de forma mais precisa.
Para deselecionar usando este método, desenhe a sua área de seleção. Depois, sem soltar o BEM, solte o [CONTROL] e aperte [SHIFT].
Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
Curta - "A menina e o gigante" de Ademir Di Paula PDF Imprimir E-mail
Escrito por Rafael Junqueira   
Sáb, 28 de Agosto de 2010 01:35

Curta em 3 partes lançado em 27 de agosto de 2010.

A menina e o Gigante 

Antes que os Blendermaníacos possam ficar entusiasmados quanto ao qual programa foi usado para fazer a animação + cenas reais, o diretor/roteirista Ademir Di Paula ainda não abriu o jogo com relação aos softwares utilizados para criar os modelos 3D.

No entanto contou com uma equipe e o seu estúdio "www.studio3.tk" onde estão disponibilizados os seus trabalhos. Durante um mês, ele desenvolveu o curta baseado em testes que realizou. Após uma entrevista no dia 26/08 para o SBT (Sistema brasileiro de televisão) ele afirma somente que para criar os efeitos só utilizou sua casa como produção.

Além dos integrantes serem de sua própria família, inclusive sua filha - Camila Di Paula que fez a protagonista.

Os vídeos podem no link - "A menina e o Gigante".

 

Qual é o ganho com isso?

 

Quem assistir aos filmes, terá idéia que o mercado produtor brasileiro de cinema esta crescendo para animação. Após a intervenção de Carlos Saldanha como diretor do três Eras do Gelo, e do personagem Scraft (o esquilo) criado por um brasileiro, vê-se a capacidade de atuação fora do país, o que ajudou o fortalecimento em território nacional de profissionais capacitados, seja por autodidata ou projetos em faculdades.

Mas ainda não significa que terá estúdios de braços abertos, até porque o próprio Ademir Di Paula, conceitua que esta ganhando trabalhos para seu portifólio - o que não é pouco em comparação do que ele conseguiu produzir. Ganhando até notoriedade de ser um James Cameron brasileiro da ficção ciêntífica.

O trabalho árduo do mesmo o consagrou dentro do campo cinematográfico. Logo, continua-se o esforço pessoal, sem parar é claro de pensar que a possibilidade do cinema brasileiro começa abrir as portas para os designers e animadores 3D.

Nota. Os vídeos estão agora somente disponibilizados no site Studio3D.tk ou no link do B3DC.

 

Contatos.

Canal Youtube (Studio3filmes)

 

Última atualização em Dom, 29 de Agosto de 2010 18:06
 
Reformulação de áreas hoje. PDF Imprimir E-mail
Escrito por Leandro Benedet Garcia   
Qui, 26 de Agosto de 2010 22:04
Hoje, as 23:00, será realizada uma reformulação nas áreas do Blender Brasil onde algumas áreas serão criadas ou renomeadas, não será possivel postar nas áreas que nós estaremos editando. Será criado uma sub área de categoria básica, intermediário e avançado para cada área na categoria de dúvidas do fórum.

O trabalho levará cerca de 1 hora pois é necessário mover os tópicos já existentes para as novas áreas.
 
CG vs Realismo PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Sex, 13 de Agosto de 2010 11:50

Computação gráfica 3D x Foto-realismo. Um assunto um tanto quanto comum em artigos/tutoriais e muito frequente na cabeça dos usuários que, geralmente, não sabem o segredo de como dosar os dois. Porque é tão difícil trazer harmonia as duas coisas juntas? E, se existem tantos tutoriais, porque eu não consigo fazer um render assim? A verdade é que: não há segredo. Sim, não existe segredo. Se existe, ou nome dele é experiência ou ninguém soube decifrá-lo.

Primeiro vamos tentar definir o foto-realismo. Foto-realismo, segundo a Wikipedia, “é o genero de pintura baseado em uso de câmera e fotografia para “puxar” informações e, dessa informação, criar uma pintura que pareça muito com uma fotografia.” Transcrevendo isso para 3D: é o genero de imagem baseada em  aproximações físicas a partir de imagem/estudo científico e afins e, a partir de tais informações, criar uma imagem/modelo que pareça muito com o que vemos. Ou seja, foto-realismo não é só render, esculturas digitais, por exemplo, são geralmente foto-realistas. Por isso devemos dar atenção especial a cada detalhe. Mas vou falar sobre render, que é o foco do meu Blog. Ultimamente venho pensando bastante sobre isso: o que eu faço pra um render ser foto-realista? Tudo o que eu falar agora faz parte do meu workflow de renderização e do que eu penso e isso varia de artista para artista, portanto, pode variar do que você lê por ai. São dicas!

  1. Materiais, texturização e iluminação - Não consigo classificar qual deve vir primeiro, mas a verdade é que os três se complementam. Porém eu gosto de dar atenção especial aos materiais. Para falar a verdade, eu tenho uma doença: quando estou fazendo um projeto pessoal, fico vendo as coisas e reparando quais as características dessa e daquela superfície. E sobre iluminação eu não preciso nem comentar né? Mesmo vício que eu tenho de ficar vendo as coisas para “identificar” os materiais, tenho para ficar vendo sombras e etc. Que Nerd, hahahahaha… não sou assim não.
  2. Pós-produção – Você é um daqueles caras que “gostam do render como sai do forno”? Para com isso… Pós-produção é essencial em um render foto-realista. Mas claro, não estamos falando de Pintura Digital, e sim de correção de cor/gamma e etc. Um render com pós-produção é bem mais impactante que um render sem pós-produção.
  3. Modelagem – Por último, mas não menos importante. Coloque alguns cubos empilhados e tente convencer uma pessoa que é um sofá… não dá certo. Proporção dos móveis também é importante. Sem falar que a escala é de extrema importância para renderizadores. Vamos ver isso mais a frente.

Não citei o renderizador pois quero ser imparcial nesse post, mas é, sem dúvida, a parte mais importante de se atingir o foto-realismo mais facilmente. Alguns renderizadores possuem características únicas ou mais avançadas que outros. Mas no geral, todos nós usamos bons renderizadores e pra todos eles é preciso conhecer cada tópico que eu citei para se conseguir um bom render. Citei também os tópicos de acordo com a importância, mas a verdade é que não existe o mais importantes, todos os fatores dependem entre si. Render foto-realista não existe sem uma boa modelagem, ou uma boa iluminação, pós-produção… Enfim, todos são mutuamente dependentes.

Definitivamente, não sou o melhor, mas posso dar umas dicas para vocês de como deixar seu render arquitetônico mais realista. Lembrando que são dicas, e não fórmulas!

Leia mais…

Fonte: Victor Phellipe (http://victorphellipe.wordpress.com/)

 
Renovação forum Gimp PDF Imprimir E-mail
Escrito por Rafael Junqueira   
Qua, 25 de Agosto de 2010 13:55

Anúncio de renovação do sub-forum de Opensource.

Luna LoveGood - MontagemInserção 

Foi criado hoje (25/08/2010) um novo sub-forum denominado "Gimp" dentro do Opensource. De forma que aliado com o programa Blender, ou independente. O editor agora terá um diretório (atualizado) tal como o Wikipedia "Primeiros Passos" do Blender só que no formato do forum e trabalhos (amostras) utilizando outras suítes e com aplicação do Gimp.

Qual é a novidade? Há um tópico (fixo) que reunirá amostras e tutoriais (escritos/vídeos) para servir de consulta para os usuários, ainda cabe a regra do forum no que se fala de "Pesquisar antes e criar títulos legíveis". Qualquer outro tópico criado antes, não foi apagado e sim somente movido para a nova área (exceto um tópico que pedia tutorial de pesquisas de texturas) o qual inseri como item da lista.

Em resumo, nada foi perdido do que foi postado do programa até hoje no BB.

Atualizações com o tempo.

O sub-forum Gimp será atualizado aos poucos, onde tutorias e trabalhos criados poderão ser inseridos, analisados e debatidos conforme expressa a liberdade (contendo uma certa limitação nos códigos\política do forum). Para haver certa organização, peço que os usuários ao trazerem novos tutoriais, possam publica-los na página "Diretório de Gimp", e não fora dele.

O melhor que seja, ao ser publicado fora, seja na primeira vez, será simplesmente deletado.

Administração do Blender Brasil. 

 

Última atualização em Qui, 26 de Agosto de 2010 23:59
 
Shaolin Brasil - Jogo de iPhone feito no Blender PDF Imprimir E-mail
Escrito por Fernando Ribeiro   
Qua, 11 de Agosto de 2010 16:10

Não sei se vocês lembram do Shaolin Training, ele foi um jogo desenvolvido para iPhone, e teve toda a parte visual desenvolvida com o Blender.

O jogo não havia sido aprovado na AppStore Brasileira, e finalmente, depois de muito trabalho e diversas modificações, a partir de amanhã o jogo vai estar disponível na seção "entretenimento" como "Shaolin Brasil". 

O mais legal é que nesse tempo, pude fazer diversos ajustes ao jogo e direcioná-lo para o público Brasileiro. Todo em português, o jogo agora se passa no Rio de Janeiro ;) Outras surpresas podem ser conferidas nas imagens e pelo site http://shaolinbrasil.wordpress.com/

Grande abraço,

Fernando R.

 

Última atualização em Sex, 27 de Agosto de 2010 00:00
 
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