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TÓPICO: cadáver sem colisão

cadáver sem colisão 05 Jan 2017 16:33 #151227

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olá de novo galerinha!
é possível deixar a física do inimigo sem colisão depois de morto?
pois eu queria q o meu personagem não ficasse esbarrando no cadáver "kkkkkkkkkk"...
abraço a todos.
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cadáver sem colisão 05 Jan 2017 23:58 #151228

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No objeto que está no caminho, assim que sua propriedade da variável específica para "saúde" ou "vidinha" atingir o limite que você especificou, escolha um controlador "and" e:

Nos atuadores, escolha a opção "Edição de objeto".
No painel do atuador, o tipo de edição, escolha "Dinâmicas".
Em "Operações dinâmicas" escolha a opção "Desabilitar corpo rígido".

Abração !
Última Edição: 06 Jan 2017 00:01 por greylica.
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cadáver sem colisão 06 Jan 2017 07:26 #151230

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:( :( ola greylica!
infelizmente não teve o efeito q eu queria, em vez do meu personagem passar por
dentro do cadáver no chão ele saiu foi chutando ele,
acho q o único jeito vai ser usar um sensor "delay" e um actuator "edit object"
e configurá-lo para finalizar o cadáver depois de uns 4 segundos.
mesmo assim obrigado.
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cadáver sem colisão 06 Jan 2017 07:31 #151231

  • luiz claudio de araujo
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_gambiarra, Espero que este pequeno arquivo te ajude, fiz duas formas possíveis:

1ª: O Bandido BR, recebe 3 tiros e morre, mas permanece na sena, por mais um tempo e desaparece.

2ª: O Bandido VM, recebe 3 tiros e morre, mas é substituído, pelo BandidoMorto, que é sem colisão e permanece na sena sem impecílios.

_Espero ter ajudado, abraço!


drive.google.com/file/d/0ByBi_33mzb4Wa25...Zm8/view?usp=sharing
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cadáver sem colisão 06 Jan 2017 11:32 #151232

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:woohoo: luiz claudio! ficou otimo, muito obrigado pela dica.
obrigado a todos.
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