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BGE no mercado de desenvolvimento de jogos PDF Imprimir E-mail
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Blender Brasil - Internas
Escrito por Administrador   
Ter, 14 de Abril de 2009 22:55

Fire Wire Distrito 22 ® é um projeto de jogo comercial que está sendo realizado com a Blender Game Engine.
O projeto está sendo produzido pela EARI (Entertainment Arts Research Inc.) e sua subsidiária Twilight 22 Studio.
O objetivo do trabalho é criar um jogo com gráficos de última geração e alta performance, tudo com a Blender Game Engine.
Segundo as informações divulgadas no BlenderArtist, o projeto já está exigindo uma série de melhorias no código do Blender, em especial na BGE. Todas essas melhorias, e as que estão por vir, deverão ser incorporadas ao desenvolvimento do Blender, como novos shaders em tempo real, ambient occlusion, light scattering, depth of field, chromatic aberration. E futuramente subsurface scattering, shaders e efeitos avançados para água, level of detail com background, e multi-threading para sistemas multi-core.
Os primeiros trabalhos de otimização, indicam um aumento da perfromance da BGE em cerca de 5 vezes.
Também está sendo trabalhada a integração da BGE com os controles e padrões dos principais consoles de vídeo games, como o XBox e o PS3.


Ainda não há muitas informações, nem imagens ou um site sobre o projeto. Mas trata-se de uma iniciativa séria e que certamente trará muitos benefícios para o desenvolvimento da BGE. Além de um importante reconhecimento para o Blender dentro do mercado de desenvolvimento de jogos.

Esperamos que mais iniciativas assim, apareçam a partir desta. E que muitas portas e oportunidades se abram para os artistas e programadores da nossa comunidade.

Essa, por si só, já é uma ótima notícia. Mas ainda tem mais!
Dentro da equipe de artistas e programadores do projeto, temos um representante brasileiro. Trata-se de Dalai Felinto, membro da comunidade Blender Brasil, que esteve recentemente no exterior trabalhando em projetos envolvendo a BGE.
O papel do Dalai no projeto será atuar como artista-técnico, produzindo vídeo-tutoriais e dicas para a BGE, colaborar no desenvolvimento de shaders, da IA dos inimigos, trabalhar com scripts, entre outras tarefas relacionadas à programação do jogo.

Parabéns ao Dalai por ter chegado lá, por ter a oportunidade de trabalhar num projeto pioneiro, com uma equipe fantástica e que certamente trará contribuições importantes para o desenvolvimento da BGE.

Parabéns a todos os envolvidos nesta iniciativa.

Boa sorte a todos!


Veja o post original da notícia no BlenderArtist.

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Última atualização em Ter, 14 de Abril de 2009 23:02
 
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