|
Fire Wire Distrito 22 ® é um projeto de jogo comercial que está sendo realizado com a Blender Game Engine. O projeto está sendo produzido pela EARI (Entertainment Arts Research Inc.) e sua subsidiária Twilight 22 Studio. O objetivo do trabalho é criar um jogo com gráficos de última geração e alta performance, tudo com a Blender Game Engine. Segundo as informações divulgadas no BlenderArtist, o projeto já está exigindo uma série de melhorias no código do Blender, em especial na BGE. Todas essas melhorias, e as que estão por vir, deverão ser incorporadas ao desenvolvimento do Blender, como novos shaders em tempo real, ambient occlusion, light scattering, depth of field, chromatic aberration. E futuramente subsurface scattering, shaders e efeitos avançados para água, level of detail com background, e multi-threading para sistemas multi-core. Os primeiros trabalhos de otimização, indicam um aumento da perfromance da BGE em cerca de 5 vezes. Também está sendo trabalhada a integração da BGE com os controles e padrões dos principais consoles de vÃÂdeo games, como o XBox e o PS3.
Ainda não há muitas informações, nem imagens ou um site sobre o projeto. Mas trata-se de uma iniciativa séria e que certamente trará muitos benefÃÂcios para o desenvolvimento da BGE. Além de um importante reconhecimento para o Blender dentro do mercado de desenvolvimento de jogos.
Esperamos que mais iniciativas assim, apareçam a partir desta. E que muitas portas e oportunidades se abram para os artistas e programadores da nossa comunidade.
Essa, por si só, já é uma ótima notÃÂcia. Mas ainda tem mais! Dentro da equipe de artistas e programadores do projeto, temos um representante brasileiro. Trata-se de Dalai Felinto, membro da comunidade Blender Brasil, que esteve recentemente no exterior trabalhando em projetos envolvendo a BGE. O papel do Dalai no projeto será atuar como artista-técnico, produzindo vÃÂdeo-tutoriais e dicas para a BGE, colaborar no desenvolvimento de shaders, da IA dos inimigos, trabalhar com scripts, entre outras tarefas relacionadas àprogramação do jogo.
Parabéns ao Dalai por ter chegado lá, por ter a oportunidade de trabalhar num projeto pioneiro, com uma equipe fantástica e que certamente trará contribuições importantes para o desenvolvimento da BGE.
Parabéns a todos os envolvidos nesta iniciativa.
Boa sorte a todos!
Veja o post original da notÃÂcia no BlenderArtist.
Comente está notÃÂcia no fórum.
|