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Olá pessoal, temos mais uma novidade para todos, agora, algumas mensagens da lista blenderbrasil-dev serão formatadas e colocadas como informação para todos da comunidade. É percebida a quantidade de informação importante e útil que corre nessa lista e os que a acompanham concordaram em disponibilizar o seu conteúdo para nós. As postagens não terão uma periodicidade definida mas o que tiver de interessante procurarei postar aqui.
Aprendi muita coisa nessa lista, espero que gostem.
Abços
Gus Mattos
Assunto: Defocus utilizando Nodes
Enviado por: Gus Mattos Olá Pessoal Tá bom, eu participei da oficina do Pablo e entendi tudo direitinho. O problema é que o meu cérebro está falhando e eu não lembro de jeito nenhum como que faz o defocus de uma forma legal. Na oficina o desfoque ficou bem bacana, mas quando eu faço aqui fica tudo meio pixelado. O jeito que fiz aqui foi usar o blur ligado no map value que liga no Z da render layer. Alguém aà lembra ou sabe como usar o defocus redondinho? Valeu!
Enviado por: Dalai Felinto Grande Gustavo, por um momento pensei que estivesse falando da oficina do Ton, que por acaso deu um jeito no canal Z para billboards :) Se você está usando o Defocus (não o Blur) Node com o Z remapeado, você precisa desmarcar a opção "Use Z-Buffer". Mas depende da sua cena. Da última vez que fiz um "DoF" (Depth of Field) do que me orgulhei eu usei o Blur Node mesmo, do tipo Gaussian, com Bokeh, Gamma, Relative selecionado a 2%. O valor do Z mapeado entra direto como parâmetro do Size. Um abraço.
Enviado por: CÃcero Moraes - Animator & 3D Artist - www.ciceromoraes.com.br Buenas! Veja se isso ajuda: http://www.hardware.com.br/tutoriais/blender-nodes/ Grande abraço!
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Enviado: Gus Mattos Então pelo jeito fiz certo, porque foi desse jeito que resolvi o DoF, mas com 4% no Relative e do tipo Quadratic. AHHH mas não foi isso que o Pablo usoooooo!!! heheeh mas o resultado ficou bom de qualquer forma, mas eu queria fazer do jeito que ele fez e que eu fiz na oficina porque achei legal e não lembrooooo!!! Abços
Enviado por: Gus Mattos Então Cicero, esse tuto que você fez eu já tinha visto e comido com farinha, mas o blender atual não tem mais o color ramp, acho que mudou para alguma outra coisa heheeh. Eu deveria ter tirado uma print da tela da oficina e mandado por e-mail heheh. Mas Valeu mesmo Cicero, algumas vezes já recorri a alguns dos tutoriais que você produziu. Ahhh eu procurei na net antes de postar aqui a dúvia eimmm. Abços
Enviado: Gustavo Fernandez Ele fez na cena do dvd venomgfx ?
Enviado por: Ricardo Roehe - Generalista 3D - www.phoinx.info Mattos, realmente, eu abri a cena que usamos na oficina e está "pixelizado" aqui também! pasteall.org/blend/9892 Aumentando o número de samples do Defocus (de 16 p/ 128, p.ex.) melhorou um pouco, mas ainda fica esquisito. Outra coisa é que as bordas estão todas com serrilhados! Mesmo ligando o anti-aliasing no painel Render (que estava desligado - assim como o Compositing) ainda não fica bom. Talvez dê para aplicar um Blur no canal Z antes de passá-lo como entrada para o Defocus. Bacana a tua cena! =] T+
Enviado por: CÃcero Moraes Valeu galerinha! Gustavo, tem ColorRamp sim... em Convertor->ColorRamp Grande abraço!
Enviado por: Gus Mattos OOO loco, valeu pelo arquivo Gustavo Fernandez, e quando eu desabilito o preview ele fica do jeito que eu queria. Acho que eu estava dormindo hoje mais cedo mão é possÃvel. Eu testei o esquema do preview e não funcionou, eu procurei 3 vezes o coloramp e não enxerguei no menu Convertor, eita. O bacana que agora eu sei fazer o DoF de três formas diferentes heheeheh graças a ajuda de vocês. Muito Obrigado
Enviado por: CÃcero Moraes Eu acho que ele mudou de lugar, pois eu também não achei quando troquei de versão. : ) Desculpe responder rápido, galera, está se formando um temporal aqui. Abraço.
Enviado por: Leandro Paganelli Cara, o que deixa pixelado é a opção preview que limita os samples do blur para uma visualização mais rápida. Esse efeito pixelado do preview pode ser usado a seu favor também, o Alex Glawion usou bastante neste vÃdeo: http://vimeo.com/6568699 Vc pode controlar o defocus pelo fStop, ativando o Z-Buffer que é o equivalente a uma câmera de verdade, ou usando o valor do Z-Scale em que ele usa uma porcentagem de Blur diferente para cada tom do Z-Map. O Bokeh type simula o orifÃcio de abertura de uma câmera real, onde a iris é formada por um mecanismo de várias peças e deixam os pontos brilhantes meio sextavados, ou octavados. O Max Blur limita a quantidade de desfoque. E o Threshold ajusta o limite do encontro entre a área nÃtida e a área borrada (caso vc não queira que fique uma linha bem definida)
Enviado por: Gus Mattos OOO loco que bacana o vÃdeo e ficou legal mesmo, inspirador até. Mais inspirador foi a quantidade de informações passadas sobre o Defocus, daria para fazer um minicurso heehhehehe. Vou testar todas as opções, agora com outros olhos. Bacana que o Gustavo mandou o arquivo da oficina e dá para testar direitinho. Foi o que eu fiz. Nem tenho como agradecer. Muito Obrigado
Enviado por: Leandro Paganelli Caso precisem, está aqui o arquivo: http://www.pasteall.org/blend/9898 Eu modifiquei algumas coisas, não é exatamente o que o Pablo passou. Abração
Enviado por: Gus Mattos Vou colocar o que escutei hoje aqui no escritório "Não conheço nenhuma comunidade ou grupo como o do blender, que troca informação sem tentar esconder nada..." isso foi de um colega aqui do meu trabalho, fiquei muito orgulhoso porque ele disse que nas outras comunidades ou grupos as informações são tratadas como segredo da capacidade de cada um e são guardadas a 7 chaves. Mais um ponto para a nossa união! Parabéns a todos, mais uma vez :) Abços
Enviado por: Marcos Amaral Muito bom o material, até que sou da BGE estou fazendo render agora com defocus, hehehehe Parabéns e obrigado! Abraço a todos!
Enviado por: Gus Mattos Então, resumindo o que aprendi: Três formas: 1-   The Dalai Way Utilizando o Map Value ligado ao Blur 2-   The Cicero Way Ligando o Map Value ao Color Ramp ligado ao Defocus 3-   The Pablo Way Ligando o Map Value ao Defocus As três formas funcionam com resultados satisfatórios, dá até para escolher heheheheh. Abços
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