Pontos da profundidade de tecido de um caucasiano magro foram distribuÃdos pela caveira, em seguida foram modelados os músculos proncipais da face. Por fim a pele, cabêlos e pelos foram clocados.
O trabalho só foi possÃvel por conta da disponibilização da nuvem de pontos, que consegui diretamente com os arqueólogos italianos que escavaram o campo onde estava a caveira.
TODO o processo foi feito com software de código aberto.
Softwares e SO: Bundler (points cloud), MeshLab (import and convert points to a mesh), Blender 3D to model de muscles, Inkscape (to study the soft tissue) and Gimp (to make the textures). Ubuntu 12.04.
Veja abaixo mais imagens e um vÃdeo.
Última atualização em Seg, 04 de Junho de 2012 15:01